<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516</id><updated>2011-09-15T15:54:08.513+08:00</updated><category term='雜感'/><category term='工具文'/><category term='好物'/><category term='只有神知道的世界'/><category term='文明2'/><category term='文明4-刀劍之上'/><category term='Killer7'/><category term='夢日記'/><category term='有生之年系列'/><category term='EU 3'/><title type='text'>網絡遺痕</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-4301098099346573463</id><published>2011-09-11T15:42:00.003+08:00</published><updated>2011-09-11T15:50:58.817+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='只有神知道的世界'/><title type='text'>神知157早出後所見所聞</title><content type='html'>157早出後,K島以3小時的速度刷出了破150的帖數而強制下沉,並在管理員提高下沉數到250時&lt;div&gt;再一次將討論串逼得強制下沉,以300多的回覆數成為該板內回覆數最多的一串.(其他討論串通常都是50~150左右)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;4Chan的討論更兇殘,拿到早出的157中文之後一堆不懂中文的人在&lt;br /&gt;鬼叫亂舞,結果立刻跳出幾個中文帝來翻譯,還趕在red hawk scans的版本出來之前自製了一個英化版.而從自翻的版本到RHS的版本再到現在,神知討論已經開了3~4串,每串都以強制下沉而結束.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我在寫這些東西的時候人們還在繼續討論呢.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;作為一個神知的支持者,我很樂意看到這樣的情景w&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-4301098099346573463?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/4301098099346573463/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=4301098099346573463' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4301098099346573463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4301098099346573463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2011/09/157.html' title='神知157早出後所見所聞'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-472799763076651779</id><published>2011-09-08T12:11:00.003+08:00</published><updated>2011-09-08T12:25:41.726+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='只有神知道的世界'/><title type='text'>只有神知道的世界156話</title><content type='html'>目前桂木桂馬所遇到的問題:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;1.白婭不再.白婭可以算是神大人比較滿意的一個搭檔了.目前最大可能性是跟亮去組隊.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.神大人生病.這個算是不穩定因素.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.正統惡魔社窺伺在旁.對於我們讀者可能沒有甚麼,但對於桂木來說,會帶來非常大的精神壓力.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.步美,千尋,桂木桂馬的三角關係正在成形.雖然神大人一直極力避免,但從步美打給千尋的電話來看,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這三角關係看來是不可避免的了.攻略難度會大幅提高.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.樂隊問題.白婭一走,樂隊缺人,校園祭表演不可避免的會失敗.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-472799763076651779?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/472799763076651779/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=472799763076651779' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/472799763076651779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/472799763076651779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2011/09/156.html' title='只有神知道的世界156話'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-4973475997664830813</id><published>2011-08-29T00:30:00.006+08:00</published><updated>2011-09-08T12:11:21.415+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='夢日記'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='有生之年系列'/><title type='text'>夢日記ED (偽)</title><content type='html'>&lt;div&gt;夢日記&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px; "&gt;(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; line-height: 22px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;ゆめにっき),這個具有獨特幽暗氣氛的獨立遊戲,不知道甚麼時候才會有名得可以動畫化?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 22px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 22px; "&gt;看到這個高水準的偽ED,動畫化之後的可觀看性一定會很高.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 22px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 15px; line-height: 22px; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=loCqC83GxrY"&gt;夢日記ED&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-4973475997664830813?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/4973475997664830813/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=4973475997664830813' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4973475997664830813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4973475997664830813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2011/08/ed.html' title='夢日記ED (偽)'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-6834956143929333094</id><published>2011-08-27T23:39:00.009+08:00</published><updated>2011-08-29T00:27:43.144+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='雜感'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='文明4-刀劍之上'/><title type='text'>文明4-刀劍之上的菜單音樂</title><content type='html'>相比起Baba Yetu這首文明4的主題曲,beyond the sword的菜單音樂帶來另一種感覺.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;前者高歌文明的偉大,後者直接展示偉大的文明時期.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;當然,對於"偉大的文明"是甚麼各人有各人的看法.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;而在我看來,這段音樂歌頌的是一種文明的全盛時期,是文化,對外和對內的國家正義都得到滿足,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;而使人民心滿意足,心甘情願為其賣命,而後人也會羨慕不已的文明時期.我目前想到的只有像中國的唐朝全盛時期,跟贏得獨立戰爭,作為地球上第一個共和國而誕生的美國建國初期才符合條件.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;也就這些偉大的時期配得上音樂那種威壓的感覺.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;附上連結:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;h1 id="watch-headline-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; 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src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-6834956143929333094?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/6834956143929333094/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=6834956143929333094' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/6834956143929333094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/6834956143929333094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2011/08/4.html' title='文明4-刀劍之上的菜單音樂'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-4140602570802599449</id><published>2011-08-24T00:33:00.009+08:00</published><updated>2011-08-24T11:43:14.378+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='只有神知道的世界'/><title type='text'>只有神知道的世界中神大人的性格</title><content type='html'>&lt;div&gt;神大人="只有神知道的世界"中的桂木桂馬,神知=只有神知道的世界.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;截至女神篇之前神大人的性格優點:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1.能夠 完全沒有/很少 孤獨和寂寞的感覺.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在當今社會,完全沒有同性朋友和異性朋友又能不抱怨的人實在少之又少.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在ACG族群中這情況尤其嚴重.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;拜神大人熱愛二次元,無視三次元的性格所賜,在女神篇之前神大人完全沉浸在GALGAME的世界裡自得其樂.能夠有這樣的境界,就已經比其他人的修為高出數倍.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2.做好事不留名,不留情&lt;/div&gt;&lt;div&gt;神知的主題是攻略女生,但事實上神大人是在幫女生一把,結束之後,女生不會留下任何記憶,神大人也不會再跟女生有任何有意為之的接觸.還有記憶的只有神大人自己而已.這就是"只有神知道的世界".除了要投入時間跟精力之外,神大人攻略女生很少顧及自己.月夜篇開首跟長瀨純篇結尾,神大人幫助了女生,但自己的名聲就進一步惡化了.不過神大人自己是毫不在意啦.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3.理性控制感情,感情大於理性.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;頭腦派的角色通常都帶有冷酷的特質,或者作者為了突出角色而故意將角色寫得不帶感情.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但是神大人在平常雖然非常理性,當觸及痛處,被打動,或者玩GALGAME的時候還是充滿感情的.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;這樣子的神大人更有人的味道,更真實也更容易令人親近.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4.能夠記得母親的生日&lt;/div&gt;&lt;div&gt;見"只有神知道的世界"34話.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自然,以神大人的頭腦來說,記住母親的生日不成問題.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但現實中能記得母親生日又會送禮物的人有多少呢?最少我就做不到.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5.狂熱&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自古研究者都帶有或多或少的瘋狂和熱情,能夠無視時間,金錢,困難,為人類社會做出自己的貢獻.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;作為GALGAME的研究者,神大人能夠在何時何地都能打起GALGAME,擁有同時處理六隻GALGAME的能力,對於他喜歡的GALGAME能夠倒著PFP來玩,並且以他自己架設的網站&lt;/div&gt;&lt;div&gt;支撐了GALGAME在生死存亡關頭的重大改革(35話).神大人在GALGAME上是足夠狂熱的.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6.不可戰勝&lt;/div&gt;&lt;div&gt;神大人幾乎在任何時候都自信滿滿,即使在最惡劣的形勢之下也是如此.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;當然,神大人也遇上過危機,千尋篇和結篇都曾經將神大人推到精神崩潰的邊緣.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但只要身邊的人打一打氣,神大人捉回那種自信心,神大人的情緒便會立即回復穩定.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;因為神大人這種鐵一般的心理素質,我們可以說神大人是不可戰勝的.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7.真誠&lt;/div&gt;&lt;div&gt;神大人真心對待女生而不是逢場作戲.二次元的不用說了,有經典的飛鳥空作例子.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在三次元方面,神大人在月夜篇結尾捨身救月夜可以作為例子.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;========&lt;/div&gt;&lt;div&gt;此文寫於154話,反動派步美黨掌權之日w&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-4140602570802599449?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/4140602570802599449/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=4140602570802599449' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4140602570802599449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4140602570802599449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='只有神知道的世界中神大人的性格'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-3953506363283182598</id><published>2009-08-01T00:17:00.008+08:00</published><updated>2009-08-02T21:42:24.657+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killer7'/><title type='text'>Killer7 Target00:Angel 首腦戰</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:bold;font-size:100%;color:white;"   &gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CDuOkQZMZQw"&gt;Youtube 連結&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Angel: I'm the mother of this secret place.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             Our four children served their purpose.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             They didn't die in vain,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             but our other nine children were killed by you.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             What do you want from us?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             Is it so bad that we have a purpose in life?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             We are only serving our gods.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             At heaven's command we will kill the unwanted.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             We must get rid of bad trees from their roots.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;             I hope you are not one of them.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Harman:Good night child,it's pass your badtime...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:bold;font-size:100%;color:white;"   &gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-3953506363283182598?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/3953506363283182598/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=3953506363283182598' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/3953506363283182598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/3953506363283182598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/08/killer7-target00angel.html' title='Killer7 Target00:Angel 首腦戰'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-5515333403794654116</id><published>2009-07-30T11:20:00.009+08:00</published><updated>2010-08-17T00:59:29.305+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EU 3'/><title type='text'>EU 3 名義 V3.1 法國 1399年</title><content type='html'>跟中國一樣後期是變態級大國就是了,還免了歐化的手續.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.一開局不管三七二十一,即時宣戰勃根地(burgundy)---一開始的時候勃根地兵少,而且擁有法國極多的核心(core)土地,那一點穩定是不能省的.軍隊分為二千人一隊(一千的話不能全殲敵人土地生出來的兵),分頭進駐敵國每一塊領士,這樣挨了一年左右勃根地應該就會屈服了,&lt;br /&gt;政策拉中央集權-待大戰過後才實行吧.顧問方面,我們需要一個神學家,其他隨意.投資方面,穩定到3之後先投資到政府上,務求先弄出第一個國家理念.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.割了數塊核心土地之後,法國實力大增!之後多次侮辱教皇國(paple state),與教皇國關係低於0時宣佈一項國家決議(效果那邊看到與一堆國家關係變差的就是),令到我們可以徵收church taxes (沒記錯是稅收+8%,需要神學家)以強化國力--不過,和教皇國關係如此的差,被遂出教廷自然是免不了的事.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.前五年主要等待第一個間諜,並和aragon(+200萬無一失)修好,以準備和英國開戰.有小國肯主動開戰的話自然是好,不然就和擁有法國核心土地的小國開戰,以爭取時間強化國力.&lt;br /&gt;和aragon搞好關係之後,再和教皇國修好(+150萬無一失),免得下次又被逐出教廷.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.第一個間諜用在蘇格蘭(scotland),製造宣戰理由就然後出兵.目標主要是搶他一兩塊地作據點,以後和英國開戰時就可以大軍進攻英國本土了.(請求軍事通行亦可,不過英國本部多兵的話會有點吃虧)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.這時候,應該做好準備快快和英國開戰.放在蘇格蘭那邊的軍隊要多點.法國本土士兵也要多點,預防其他國家趁火打劫.注意英國的陸軍科技,如果是高於5的話,我們最少也要5,換了兵種之後再打.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.開戰!法國本土只要攻陷那幾個英國據點就成了,主要是看英國本土的法軍表現如何.目標是英國那兩個有大學又富庶的省份再加上一個wessex省,將英國本土一分為二.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.第一戰開完後以後快找機會再開一戰逼英國再割地,尤其是初期自己陸軍科技先到達5換了兵種的話更是不可多得的好機會.另外,建議把蘇格蘭附庸化之後把先前奪得的土地送回...蘇格蘭的地實在是太窮了(每塊地總值只得10左右).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.兩戰以後,英國就不成威脅了,可以遲一點再去"照顧"他,或者再連開數戰把它滅掉.用第二個間碟對荷蘭製造宣戰理因然後出兵,主要是因為荷蘭的地實在是太肥了(有貿易中心,稅基高,產品也不差),打了對國力大有幫助.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.下一個目標是南方的卡斯特羅(是這樣讀嗎?),葡萄牙,Aragon.如果有高外交消BB的君主自然可以快快強攻,低外交的可以先休息一下,並警吿小卡不要攻打周邊兩國.目標當然是那些富庶省份,留下窮地然後把敵國附庸就算了.&lt;br /&gt;如果幸運國家選歷史的話,小卡這個時候應該會接近統一西班牙,而且軍隊的數量和質量會非常高,要小心應付.&lt;br /&gt;============================================================&lt;br /&gt;政策走向:戰也戰得夠多了,來說一說政策.大目標是要求法國在1500~1520年左右進行新教改革的時候全國改信新教+征服全南北美洲.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為配合此二目標,首兩個國家理念分別為國家銀行,探索新世界.之後兩個可以視情況選擇,不過不建議選海軍和減穩定花費的理念,對法國沒太大用處&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中央集權拉到-3之後,save/load出一個行政八的君主,實行"朕即國家"國策,得到2點中央集權,順便轉為極權統治並獲得年威望加成.之後主要是拉人身自由來加快國家科研速度,質素(quality)來強化軍隊實力,反正法國軍隊數量充足.第三個拉富商統治,強化國力.之後隨意.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於之後要改信新教,殖民地的維持費不能太高,免得省份自治之後又要傳教..等到新教出現,用殖民者轉化所有殖民地之後,才好把維持費開到最高.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果小葡和小卡被你所滅,南北美洲有大一段時間自然是你所獨佔;留下他們(當然,富地全歸我們)的話,你可以搶他們建好的殖民地,但你需要長時間地傳教,改文化(人口&gt;10000免談)和忍受叛亂,在征服東歐的路上,他們也會諸多阻撓.&lt;br /&gt;===========================================================&lt;br /&gt;10.征服西班牙還是手下留情,留給你們作決定.接下來要做的,就是征服羅馬(roma),獲得每年加威望和加傳教士(0.5)的加成,為轉新教這一大事作準備.顧問方面,首推法官,其次是神學家.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.全國先建好堡壘,寺廟,和法院,征服得來的窮地可以放出附庸就放(富地免談),然後轉教,全力衝穩定,改殖民地宗教,傳教!&lt;br /&gt;之後,一連串的宗教事件,可以選擇的不要加創新(會減傳教士)和減穩定,穩定到0之上可先通過一個減異端寬容加傳教士的宗教決議,傳教士應該就夠用了(有事件不停地增加新教省份)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reformed教派在新教橫行一段時間後會出現,一出現就要全力傳教並以新教省份包圍之,不然他們會跟新教一樣擴散,阻礙新教轉化天主教省份.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.轉化成新教最大的好處,就是歐洲大部份國家仍然是天主教,只要之後配合聖戰理念,就可以隨時隨地向其他國家開戰!現在,把我們的劍指向中歐和東歐吧!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.之後的時間,主要是在東歐發動連串戰役,目標是把全部同科技組的國家附庸之,那麼就再沒有國家可以對抗法國了.&lt;br /&gt;主要的對手,是俄羅斯和鄂圖曼,一路推進到這兩個國家時,都已經建成了lv3~5的要塞.其他中型國家如波蘭,意大利雖然結成同盟,但可以採用向受其保障的獨立小國宣戰的方法來削弱,然後一舉擊破.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俄羅斯和鄂圖曼最好是放掉一堆國家出來,然後才慢慢對付.國家理念選加士氣+1和將軍攻城能力加1,可以抵消掉要塞的不良因素.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-5515333403794654116?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/5515333403794654116/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=5515333403794654116' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/5515333403794654116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/5515333403794654116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/07/eu-3-v31.html' title='EU 3 名義 V3.1 法國 1399年'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-8686755632127221903</id><published>2009-07-17T15:11:00.003+08:00</published><updated>2009-08-01T00:01:56.049+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EU 3'/><title type='text'>EU 3 名義 V3.1 中國戰紀 1399年</title><content type='html'>1.一開局,根據&lt;a href="http://bbs.52pcgame.com/thread-150087-1-1.html"&gt;52論壇的歐化詳解&lt;/a&gt;(這戰紀前半部大致上都是跟隨52論壇的中國歐化方法進行),先保障了琉球的獨立,國內叛軍消滅後把主動向琉球開戰的滿洲,日本(必定會動琉球主意),韓國一一解決.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;韓國的價值是100,剛好讓我一次戰爭就把它附庸化,滿州則要先割數塊地再把他附庸;日本最麻煩,價值有400多,宗教又不同,陸軍海軍又強横,在初期我先利用強大的海軍(封鎖港口,敵人陸軍無用武之地)把日本南部二島共四塊地慢慢吃了,等到以後國力強盛才把他輕鬆幹掉.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外,國策拉一下創新.在能歐化到之前都是拉創新,以下就不再說了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.東北部大致上穩定下來了,東南亞小國在互相混戰沒有威脅,主要就是投資在政府科技上,等待第一個國家理念和寺廟建築的出現(lv4)&lt;br /&gt;由於之前有降通脹的顧問,儲錢飛快,當寺廟建築出現,我一次過就在全國建好寺廟了.&lt;br /&gt;事實上無論何時都可以開始西征,不過第一次操作不太純熟,以為需要國家理念中的探索新世界才可以開始西征:其實一旦開戰,普通軍隊也可以探索敵國的未知區域.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.西征開始!犯了一個錯誤,因為在解和金帳汗修好的任務,不敢和其國開戰而只是請求軍事通行,導致以後的一些不必要的麻煩.把他附庸掉再送禮不就好了嘛...&lt;br /&gt;要使我們可以探索西北部地區的話,需要和那些在地圖上影都不見的國家進入宣戰狀態.察合台解決了這個問題,因為他正是一個被兩個大國保障,和數個國家結盟的國家.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;戰果就是附庸了兩個國家,和賺了大一筆戰爭賠款.不過最重要的還是那塊稱為kouban的地,是歐化的必要條件.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.來到這兒,拉創新也都拉到歐化所需的條件了..可能是因為我只是吞併了一塊地,其他全部附庸化,連帶國策也可以變動得更快?也好,不用照52論壇所說的弒君,一開始的皇帝有幸可以見到歐化的成果.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.歐化開始,連續三次歐化,你會看見科技所需的投資大幅度降低,而且隣國加成高得恐怖.(即是我們科技落後..)副作用主要是每一次歐化,減五點穩定.因為有寺廟加成,回穩不是太難.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.只有歐化是沒用的,儒家的稅收-50%太邪惡了,必須找一個新教派取而代之.選的是印度教,主要是稅收+5%和異端寬容+2非常吸引,算是東亞最好的教派了(新教又不給我轉).&lt;br /&gt;方法是在印度教的土地上進行傳教,出現叛軍後接受叛軍的要求.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來應該先轉教再西征的,現在由於創新拉滿令傳教士總量減一,使得國家理念再加上取締新儒每年還是只有0.2個傳教士.幸好出現事件讓我可以加守舊,使得我才沒有這麼痛苦.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.宗教,國家改革完成,之後完全是沒有難度的把印度,東南亞附庸化了.西北面金帳汗國因為我沒有附庸,被新興的俄羅斯人佔領了,不說宗教,連文化都改了一大半.結果只好進行遠征,把金帳汗國的國土全數收回,改好宗教之後再放出附庸國才成事.俄國不愧是俄國,那種氣侯真的令我國軍隊損折沉重,厭戰加得前所未有的快,幸好最後還是俄國先屈服了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.基本上中國至此在東亞已經沒人能敵了,錢多兵多勢力又大&lt;br /&gt;目前正和波斯開戰中,但看起來波斯也不太是中國對手.割地之外還是割地.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-8686755632127221903?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/8686755632127221903/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=8686755632127221903' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/8686755632127221903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/8686755632127221903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/07/eu-3-v31-1399.html' title='EU 3 名義 V3.1 中國戰紀 1399年'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-4821931292067762124</id><published>2009-05-31T21:20:00.005+08:00</published><updated>2009-08-16T23:13:33.608+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='文明2'/><title type='text'>文明 2 double production/double movement</title><content type='html'>double production 和 double movement 都是文明2多人遊戲模式裡面出現的選項.這些選項可以令遊戲戰略出現微妙的變化.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;double  production(土地的食物,箭頭,盾牌收入雙倍):&lt;br /&gt;1.由於本身grassland 和 plains 沒有箭頭(修路算是額外加一,不受double production影響),所以海就反而變成箭頭的主要收入來源了.即使後期的superhighway加上去土地也不及海洋的箭頭收入.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.反過來說,由於海洋沒有生產任何盾牌,所以陸地對工業化就有非常關鍵的作用了.而鐵路的作用也大大提高,因為雙倍之後土地有兩個盾牌,修鐵路剛好就可以加多一個盾牌,打造工業帝國輕而易舉.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.污染變得更快出現.最好是等到可以建水壩之後才開始工業化.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.狂歡變得更容易了..雖然因為食物雙倍而使人口增長更快,但狂歡永遠是最快令人口增加的方法.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.可以生產更多開拓者和工程師開發土地!以前害怕生產上述單位之後城市盾牌和食物收入負荷不了,但現在根本不可能有這種情況出現.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.森林的作用強化了:一開始就是四盾,修鐵路之後盾牌加二總共六個,完全勝過要加開挖再修鐵路才到四個盾的山丘.雖然山丘提供食物更多(而且有airbase的邪道加成),但在食物大幅增加的情況下是沒有太多價值的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;double movement(地面一切部隊移動力雙倍):&lt;br /&gt;1.榴彈砲變成極惡的攻城兵器.一枝榴彈砲可以滅掉人們四支守城部隊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.海軍和空軍因為陸軍移動力強化而相對弱化了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.坦克車移動力變成六,可以實行名符期實的閃電戰了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想到有甚麼要點再補充.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-4821931292067762124?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/4821931292067762124/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=4821931292067762124' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4821931292067762124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4821931292067762124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/05/2-double-productiondouble-movement.html' title='文明 2 double production/double movement'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-2466021349922825744</id><published>2009-05-22T20:06:00.003+08:00</published><updated>2011-08-28T00:29:34.148+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='雜感'/><title type='text'>六四</title><content type='html'>1.關於六四對錯,支持者和反對者已經戰到天昏地暗,各自努力擁護自己的觀點.但支持者手中所握資料皆未有力到可以完全壓制另一方,令另一方信服的地步.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這要怪中共和民運一方蒙混其事,一方又不明白搜集資料的重要性......像抗日時的南京大屠殺一樣.歷史是冷酷無情的,如果沒有將當年身所經歷過的事化為詳盡而周密的數據,以後別有用心的人士或反對者就會借"理性","反思"等等名詞質疑支持的一方,而支持的一方除了相信自己是正義的,有甚麼真正有力的反擊和數據可以提出?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.與其用會被反對者質疑可信性,然後自己搬出另一套說法的死亡者,民運人士的動機立場等等資料;&lt;br /&gt;  與其用手無寸鐵,愛國運動等詞語定義六四,然後被反方要求解釋為何會有軍人死亡,又批評曰六四 是一場反國家統一的暴動,或曰過份激進,阻礙了中國的民主進程,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何不直指本質,用中共的態度來作反駁?中共對六四的和諧態度大家有目共睹,這下子反方就沒有辦法質疑了吧?政府認為自己做對的話就應正大光明地開放討論,做錯的話就要承認錯誤,現在不認錯也不開放討論,那是一個甚麼樣的狀況?你誠誠懇懇認個錯或開放討論,總不會全國暴動吧?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-2466021349922825744?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/2466021349922825744/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=2466021349922825744' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/2466021349922825744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/2466021349922825744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='六四'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-8423539955767623858</id><published>2009-04-27T20:34:00.003+08:00</published><updated>2011-08-28T00:29:34.148+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='雜感'/><title type='text'>偽侍坐章</title><content type='html'>趙太后,馮諼,大鐵錐,范增,姚鼐侍坐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;子曰:"以吾一日長乎爾,毋吾以也.居則曰:"不吾知也!"如或知爾,則何以哉?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;姚鼐率爾而對曰:"誌者,識也.或立石墓上,或埋之壙中,古人皆曰誌..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;夫子晒之.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"太后,爾何如?"&lt;br /&gt;對曰:"有復言古人皆曰誌者,老婦必唾其面."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"亞父,爾何如?"&lt;br /&gt;對曰:"唉!竪子不足與謀!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"馮諼,爾何如?"&lt;br /&gt;對曰:"有老母!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"大鐵椎!爾何如?"&lt;br /&gt;揮椎希,鏗爾,捨椎而作.對曰:"異乎三子者之撰."&lt;br /&gt;子曰:"何傷乎,亦各言其志也."&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;曰：「椎！」&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;姚鼐&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;應聲仆地，其首盡裂.&lt;/span&gt;三子&lt;span style=";font-family:新細明體;font-size:100%;"  &gt;屏息觀之，股栗欲墮。忽聞其大呼曰：「吾去矣！」地塵且起，黑煙滾滾東向馳去，後遂不復至。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-8423539955767623858?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/8423539955767623858/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=8423539955767623858' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/8423539955767623858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/8423539955767623858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='偽侍坐章'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-4180018501280345927</id><published>2009-01-21T21:32:00.011+08:00</published><updated>2009-08-16T23:13:00.921+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='文明2'/><title type='text'>文明二 神級難度(最難) 民主政制下的征服世界旅程</title><content type='html'>只是概論,如果要專業攻略的話看&lt;a href="http://www.5igames.net/xgwzll.asp?newsid=5049"&gt;這裡&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文明二的神級難度難就難在國家一開始&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;不快樂人口增長極快&lt;/span&gt;,敵人強大反而是其次.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;解決了這一問題,再以商業立國,並加上完全是為此(也可以說是資本主義)而設的民主政制,就可以在神級難度生存.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為什麼要選商業立國呢?原因如下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;商業立國賺到錢又同時兼顧到科學發展(1.有大量的trade作支持,2.必要時可以狂買學術建築),亦可以用錢買部隊買建築物,發展方向非常全面.必殺技更是卑鄙-利用民主和共和政制下過半數人口快樂(並食物充足)就"狂歡"加人口的能力,令國家能以驚人的速度發展,十幾回合就完成人家辛苦經營出來的人口增長.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果單單選擇工業化或學術化,工業化污染高(自己打開ww2場景,看看德國的污染程度)成本更高,國家能否支持都成問題;單選擇學術化,沒有由商業所支持的箭頭(trade)下,其效果亦是非常微小.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再相比一下,商業立國污染低,成本更低,修路(加箭頭)需要回合最少;大量箭頭(trade)可以令你的國家輕鬆工業化或學術化.其實單此方針本身所得的大量利潤,也足夠你"以本傷人"--派間碟/大使令敵國發動判亂歸順我國,有時還可以得到科技呢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言歸正傳,先處理了人民的快樂問題再來說怎樣商業立國.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實解決人民不快樂問題的方法很簡單,主要就是搶先建造奇觀 "Michaelangelo's Chapel " =每城免費一座大教堂 = 令三個不快樂人口變快樂&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而中間輔以"Great Library" = 自動獲得有2國以上擁有的科技,以便在能建Michaelangelo's Chapel後和能建一些必要建築和部隊後將科技發展的成果全放在發展上.(因為科技發展會吃掉你超多的經濟成果.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後就往增大利潤的方向走,到最後達到錢滾錢的境界.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;單是說是沒有用的,以下我會列點表示如何操作.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.進入遊戲,選神級難度(最下那個),地圖最好是隨機的,野蠻人我個人偏好選最弱.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.一開始選個好地方即時建國-最好是多grassland(綠地),有河流,或是靠海的地方.這三種地方是日後經營最少,收益卻最大的地方.即使不符合要求,數回合之內也要建國,時間是很寶貴的.但注意!不要建在沙漠,森林等食物只有一的地方上,對初期城市發展的惡性影響是很大的.[40%稅,60%科技]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.開始搶科技,繼續建立城市-其中最少一個城市應在建完1~3個warrior(鎮壓人民用,1個軍隊令1個人口由不快樂變普通,只頭三個有效)後搶先建造以下兩個wonder:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hanging garden(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;這個很重要,有它就絕對有能力無視君主制直接轉共和制,以後狂歡也易很多&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;金字塔(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;能令城市快速發展至3人口以便開始狂歡,但沒有影響也不致命,能搶便搶罷..這奇觀另外一個好處是不會失效.&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這兩個wonder,對以後的幫助很大.因此要優先研發了pottery,衝到共和政制之後視乎自己情況再研發masonry搶金字塔.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注:這時可以研發horseback riding以生產騎兵探索地圖,視乎需要.也可以取巧用save&gt;打開作弊模式&gt;看全地圖&gt;Load回原先存檔的方式來觀察全地圖.&lt;br /&gt;如果不想看見到共和政制時hanging garden仍未建成使建wonder的城市暴動的話,可研發Ceremony Burial讓在建wonder的城市先建好temple來預防..視乎情況再研發 Mysticism [令temple能令二個人口由不快樂變快樂].當然,也可以先放棄科研轉成[60~80%稅收 20%~40%消費]來收錢,待建好&lt;br /&gt;hanging garden再繼續.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.再來是republic共和政制的研發.&lt;br /&gt;研發了Pottery就應該直撲這個科技.如果進展緩慢的話,可以先轉君主制...始終奴隸制是很痛苦的.&lt;br /&gt;同時,都應該極速擴展你的國家-你以後吞併敵人有多快,取決於你城市的多寡.初期城市可以近點,以便快速發展.每個食物產量足夠的城市都應該保持有一個開拓者,以開發土地-修路優先,農田次之.(最好先開發有一個盾的grasslands,那些地最實用)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;注&lt;/span&gt;:通常在這種連republic都未研發出來的過渡時期,你就已經要開始跟敵國進行接觸-運氣好的會跟你交換科技(只選必要的就夠了-越多研發速度越慢,反而誤事),還可以保持和平一陣子;&lt;br /&gt;不好運的,會即時強逼你進貢,拒絕就開戰.通常本人會答應這種敵國的一切要求,直至等到Michaelangelo's Chapel的科技研發出來時出現十字軍可用才翻臉(原因是最重要的奇觀已經可以開始建,建好後無後顧之憂,可以轉成[80%稅收 20%消費]來全力攻敵.想早一點的話,象兵+共和/君主政制也可以)那時候用十字軍征討四方,增加國土,稅收-以後民主政制下的征服世界之路會輕鬆很多.&lt;br /&gt;早期也可以和一些願意的國家結盟-多一個朋友,少一個敵人.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.研發好repubilc,選革命換掉政府-之後就是Michaelangelo's Chape和Great Library之路.這時候城市最好要有十個以上.&lt;br /&gt;這個時段應該會有城市無事可幹,要研發哲學,免費賺得curreny,讓他們建建marketplace-最好連trade也研發掉,由此可生產商隊,可助建wonder(+50盾),確立貿易路線(越近越好,以後收益越大);基本上,商隊永遠都不夠用,算是解決了閒閒沒事幹的問題.[80%稅收 20%消費]&lt;br /&gt;另外,由於republic會令軍隊不能再鎮壓市民,所以在建好Michaelangelo's Chapel之後才轉republic也是勉強可以的一種方法.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.在商隊或是金錢攻勢下,Michaelangelo's Chapel和Great Library建成!建成Michaelangelo's Chapel時,用數回合的時間轉換收入為[20%稅 80%消費]-在這種情況之下,一部份食物多,稅收多,貪污低的城市會"先富起來"-變成人口8的城市,其他小城市也會有所發展.以後如此循環,國家發展可以說是一日千里.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;注&lt;/span&gt;:有hanging garden空中花園=每城市+1歡樂人口(首都+3)的話,狂歡會變得容易很多!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.收入在第一次狂歡結束後可轉為[80%稅收 20%消費]-Great Library的力量是很強大的,這時候&lt;br /&gt;可以先做好內政的工作,再派間諜買走敵城/直接買兵開戰.&lt;br /&gt;只要敵人沒城墻,或有城墻而無pikemen長槍兵(對移動力2兵種防禦x2,十字軍移動力是2...),以老兵十字軍的能力絕對可以橫掃敵國.而間諜的好處則是買走敵城之後有一定量的士兵和建築物,而且由於敵人一開始的外交狀態多數是hostile(不懷好意)(因為初期共和政制下不能養一隊很大的軍隊..),可以送間諜到敵城前再令他開戰(跟他們對話,拒絕要求)並即時買走他1~2個國家而逼他再度停火.連兩倍金錢也不需要.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.對於臨海的城市,加食物的碼頭是很重要的-如果seafaring不能由敵國取得,也要自己研發.同理,banking也應該有自己研發的覺悟.&lt;br /&gt;奇觀方面,Leonardo's Workshop和Adam Smith's Trading Company是中期最重要的兩個-前者自動升級部隊,省錢省時間(尤其是當殖民地的軍隊都很落後時);另一個則令開支1的建築免費,每回合省掉不少(尤其你的國家以後成為一個超級大國的時候).另外一提的是麥哲倫遠航-全部海上部隊移動力加二,永不失效-對於海軍的威力有著長遠的影響,可以搶的話就搶吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.本人私下定公元1800年左右為一個分界線-這個時候,玩者們可以審視一下自己的國力-如果發現自己還是一個不能自立的國家,沒有能力征服世界的話,可以說你的發展技巧還未到純熟的地步,可重新來過.&lt;br /&gt;收入方面,在marketplace和bank和trade route再加上狂歡還有之前wonder的多重催谷下,以後收入破數千不是問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.通常這時有兩種情況出現:&lt;br /&gt;一.敵人國家被之前的戰爭打擊下變得無力反擊,科技停頓,等侯滅亡的命運;&lt;br /&gt;二.敵人仍有能力戰鬥(通常是在早期沒有受我國侵攻的國家),不是一些國家聯合起來,就是一些大國不停研發科技和挑起戰爭.尤其最難打的是轉了民主政制的國家,這種國家需要硬碰硬,非常費精神和時間-最好的方法是研發出spy之後用save/load大法將敵城城牆破壞掉,這樣戰起上來亳不費力.在great library仍未失效的時段,應盡全力打擊敵國/買敵城,科技會自己獲得:直至great library失效之時,通常就有足夠的國力趕上敵人的研發速度-也可以以戰養戰,買掉敵人城市來賺科技.&lt;br /&gt;12.以後的道路上,奇觀Hoover Dam(每城一個hydro plant,工業化+降污染) , Apollo Program(看見全地圖+太空競賽開始), Cure of Cancer(現代版空中花園), SETI Program(每城科研+50%), Women's Suffrage(民主,共和出兵攻敵必備), J.S.Bach's Cathedral(少兩個不快樂人口),部隊spy,engineer,政制democrary都應擁有.這時段本人通常仍未結束遊戲,但大局已定,是征服世界還是不夠時間被逼退休,看敵國大小心裡都應該明白.&lt;br /&gt;如果有興趣的話,可以用轟炸機海或火箭海或者戰艦海來攻擊:通常敵人很少有機會用或預防這些實用的攻擊方式.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.在後期最重要的一個建築是superhighway!他除了把有路的地的trade增加50%之外,更能將貿易路線帶來的trade增加至一個新的高度(隔海的話兩邊要建airport,有相同效果)!大城建了收入幾近翻倍,有貿易路線的小城建了,狂歡容易很多!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14.後期建Airbase+Mines於山丘或山嶺,沙漠上會有齊加食物,加盾的雙重效果,對於工業城市是一個純粹的福音.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-4180018501280345927?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/4180018501280345927/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=4180018501280345927' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4180018501280345927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4180018501280345927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2009/01/blog-post.html' title='文明二 神級難度(最難) 民主政制下的征服世界旅程'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-2602414597617760817</id><published>2008-07-12T17:58:00.002+08:00</published><updated>2008-07-15T00:23:36.777+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='工具文'/><title type='text'>bblean(broamtimer+bbmshrink)</title><content type='html'>數年前對電腦進行了一次重大變動-使用bblean替代了windows xp默認的shell(explorer.exe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到介紹說bblean最大的優點是只佔用極少的內存,正合我的心意&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以我便轉用了.不過原來要加兩個插件才會令內存佔用變得極低(被那些介紹文&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;騙了XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而今次就是說這兩個重要插件的用法,始終內存不低的話跟之前又有甚麼分別?&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;這兩個插件分別是broamtimer及bbmshrink,分別有定時執行特定工作及內存回收的功能&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bb4win.sourceforge.net/bladestaylor/broamtimer/"&gt;broamtimer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bb4win.sourceforge.net/bladestaylor/"&gt;bbmshrink&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.右鍵-&gt;blackbox-&gt;configuration-&gt;plugins-&gt;add plugins加入這兩個插件&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.在blackbox-&gt;edit&gt;menu.rc中system跟mycomputer的中間加入"[exec] (blackbox 內存回收){@ShrinkMemory}"&lt;br /&gt;成功的話system那邊會多出一個blackbox內存回收的指令,以後就可以按這個手動回收內存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.broamstimer插件中找出broams.rc及broamtimer.rc兩個檔案&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;broams.rc是你要定時執行的工作,在下方加上"@ShrinkMemory"就成了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;broamtimer.rc則是定時執行的時間,1000為一秒,我選擇了每8秒執行內存回收,就打了8000上去&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;完成後,重新開機,成功的話在工作管理員那邊會見到內存定期下跌(非常明顯,不怕看不出)&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;尚有非常多的插件,不過在這就不說了XD,反正我只用到iconbox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前bblean主要的論壇是&lt;a href="http://bbs.deepin.org/thread.php?fid=37"&gt;深度論壇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bb4win.sourceforge.net/bblean/files/bbLean_116.zip"&gt;BBLEAN官方載點&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-2602414597617760817?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/2602414597617760817/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=2602414597617760817' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/2602414597617760817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/2602414597617760817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2008/07/bbleanbroamtimerbbmshrink.html' title='bblean(broamtimer+bbmshrink)'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6043297740900132516.post-4959618099689604870</id><published>2008-07-12T17:09:00.001+08:00</published><updated>2009-04-27T21:46:47.217+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='好物'/><title type='text'>Portal - "Still Alive"--Ellen McLain</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI"&gt;Portal-Still Alive-Youtube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;第一次聽的時候還以為是一個善良的人在自白,&lt;br /&gt;不過其實是一部瘋狂,邪惡和腹黑的電腦-Portal中的人工智能電腦GLaDOS的歌聲.歌手Ellen McLain也是這部電腦的配音者,由她來唱正是得其所哉.作詞者是Jonathan Coulton.&lt;br /&gt;即使這部電腦是如此可怕，聽到那酷似初音的甜美歌聲和積極(但其實是有深層意思,我忽略只看表面)的歌詞還是怒不起來,可惡啊～&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Portal-Still Alive (直譯歌词) 勝利之日-起源研究所&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(注:以下四句,算是前言)&lt;br /&gt;[00:00:00]This was a triumph.(這是一次大勝利)(注﹔指女主角最後逃走成功)&lt;br /&gt;[00:04.03]I'm making a note here:(我要做點記錄）&lt;br /&gt;[00:06.35]HUGE SUCCESS.(巨大的成功！）&lt;br /&gt;[00:08.95]It's hard to overstate my satisfaction.(難以用語言表達我的滿足）&lt;br /&gt;[00:15.29]&lt;br /&gt;(注:以下九句,應該是腹黑電腦對主角說的)&lt;br /&gt;[00:16.18]Aperture Science(光圈科技）(注:這是遊戲中的一間公司,腹黑電腦所屬)&lt;br /&gt;[00:19.90]We do what we must because we can.(我們選擇做甚麼,因為我們有能力去做）&lt;br /&gt;[00:25.17]For the good of all of us.(為了我們美好的一切）&lt;br /&gt;[00:28.53]Except the ones who are dead.(除過那些以死的人）&lt;br /&gt;[00:30.32]&lt;br /&gt;[00:30.71]But there's no sense crying over every mistake.(但每次犯錯後，哭是毫無意義的）&lt;br /&gt;(我喜歡這句道理~)&lt;br /&gt;[00:34.64]You just keep on trying till you run out of cake.（你只需繼續努力直到你一無所有）(注:電腦在遊戲中喜歡談論蛋糕,歌詞中也是一樣.在這裡Run out of cake是解一無所有的意思.）&lt;br /&gt;[00:38.66]And the Science gets done.（然後實驗完成了）&lt;br /&gt;[00:40.67]And you make a neat gun.（然後你獲得了操縱時空之槍）(注:應該是主角最後逃走了而有此一言)&lt;br /&gt;[00:42.64]For the people who are still alive.（為了仍然活著的人）&lt;br /&gt;[00:46.62]&lt;br /&gt;[00:52.02]I'm not even angry.（我甚至都不生氣）&lt;br /&gt;[00:56.19]I'm being so sincere right now.（我現在是如此的真誠）&lt;br /&gt;(注:下面四句是主角和電腦決戰的舉動)&lt;br /&gt;[01:01.15]Even though you broke my heart.（即使你使我心碎）&lt;br /&gt;[01:04.82]And killed me.（而且殺了我）&lt;br /&gt;[01:08.23]And tore me to pieces.（將我粉身碎骨）&lt;br /&gt;[01:11.87]And threw every piece into a fire.（並把碎片扔入火中）&lt;br /&gt;[01:17.15]As they burned it hurt because I was so happy for you!（而且燒的我很痛，我還是為你如此高興）&lt;br /&gt;(上下:電腦從主角的歷程中得到珍貴的數據,所以很高興,當然,它亦為主角的成功感到高興)&lt;br /&gt;[01:22.28]&lt;br /&gt;[01:22.70]Now these points of data make a beautiful line.（現在這些數據化成如此美麗的一條線）&lt;br /&gt;[01:26.71]And we're out of beta.（我們已經完成試驗）&lt;br /&gt;[01:28.70]We're releasing on time.（我們及時出版發行）&lt;br /&gt;[01:30.68]So I'm GLaD. I got burned.（因此我很高興。我燃燒著）&lt;br /&gt;[01:32.70]Think of all the things we learned for the people who are still alive.（想想/想著 我們得到的東西給仍活著的人多大的好處）&lt;br /&gt;[01:38.21]&lt;br /&gt;[01:44.29]Go ahead and leave me.（走吧，離開我）&lt;br /&gt;[01:48.11]I think I prefer to stay in side.（我想我還是願意呆在裡面）&lt;br /&gt;[01:53.10]Maybe you'll find someone else to help you.（也許你會找到幫助你的人）&lt;br /&gt;[02:00.15]Maybe Black Mesa（也許在黑色高地..）(對於玩過Half-Life第一代,深知黑色高地是個怎樣可怕的地方的玩家,聽到這句話一定會非常汗顏吧--感謝網友噹勒喵提供資料 )&lt;br /&gt;[02:04.12]THAT WAS A JOKE.(是一個玩笑）&lt;br /&gt;[02:05.71]HAHA, FAT CHANCE.（哈哈，沒有機會）&lt;br /&gt;[02:09.15]Anyway, this cake is great.（不管怎麼樣，蛋糕很不錯）&lt;br /&gt;[02:12.34]It's so delicious and moist.（味美而不甘澀）&lt;br /&gt;[02:14.30]&lt;br /&gt;[02:14.75]Look at me still talking when there's Science to do.（看我，實驗的時候還在說話）&lt;br /&gt;[02:18.67]When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.（我望向外面我很高興，我不是你）&lt;br /&gt;(注:接下來的意思都是自己還沒死,仍在進行變態實驗的宣言...或許是我曲解了?)&lt;br /&gt;[02:22.67]I've experiments to run.（因為我還要進行試驗）&lt;br /&gt;[02:24.71]There is research to be done.（還有研究要做）&lt;br /&gt;[02:26.71]On the people who are still alive.（為了活著的人）&lt;br /&gt;[02:30.65]And believe me I am still alive.（相信我，我還活著）&lt;br /&gt;[02:34.63]I'm doing Science and I'm still alive.（我這樣活著，做著試驗）&lt;br /&gt;[02:38.47]I feel FANTASTIC and I'm still alive.（難以置信，我還活著）&lt;br /&gt;[02:42.62]While you're dying I'll be still alive.（當你將要死去，我仍然活著）&lt;br /&gt;[02:46.45]And when you're dead I will be still alive.（當你已經死去，我依舊活著）&lt;br /&gt;[02:50.34]STILL ALIVE（還活著）&lt;br /&gt;[02:52.32]STILL ALIVE（還活著）&lt;br /&gt;[02:53.96]&lt;br /&gt;[2:56.483]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6043297740900132516-4959618099689604870?l=populous3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://populous3.blogspot.com/feeds/4959618099689604870/comments/default' title='張貼意見'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6043297740900132516&amp;postID=4959618099689604870' title='0 個意見'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4959618099689604870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6043297740900132516/posts/default/4959618099689604870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://populous3.blogspot.com/2008/07/portal-still-alive-ellen-mclain.html' title='Portal - &quot;Still Alive&quot;--Ellen McLain'/><author><name>Kin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02174921121695107070</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
